夜晚的夏季還是很安靜的,除了陣陣海浪聲,基本上聽不見其他聲音,方圓把今天帶回來的電腦搬到書房裡,書房裡麵原有一個外星人筆記本,原本是魯守義用來打遊戲用的,配置比他台式機還好。
但方圓還是決定用自己的機器,因為裡麵東西太多了,所以又不辭辛勞才又把它從家裡帶了出來。
今天晚上方媽媽帶兩個小家夥睡,所以方圓有不少時間,正好可以讓他有時間為前期遊戲開發工作做一些準備。
這些準備工作到底是什麼呢?那我們就要了解一下遊戲的四大元素。
它們分彆是機製、故事、美感和技術。
其中故事和美感那是策劃和美術的事情,策劃會建立一個完整的世界觀,並且擁有自己的主線、支線等等,然後美術根據世界觀繪製出風格相符的角色和場景等等。
這些方圓並不擅長,所以肯定要找專業人士來做,方圓現在要做的是機製和技術。
如果有人說現在項目都沒立項,有什麼可做的,那就錯了,玩遊戲說白了就是玩邏輯,主線任務,支線任務、NPC對話,移動、甚至一個點擊其實都是一種邏輯。
而智能掃地機器人就是一種邏輯,他現在要做的就是一種通用邏輯,然後等找到合適的策劃後,做出他滿意的方案後,隻要對裡麵的每個NPC,每個角色設定好性格、特長、數值等等,那麼就會自動生成對應的NPC。
除此之外還可以數據隨機,讓程序自動生成各種有特色性格的NPC,然後對現有市麵上的遊戲任務歸納,比如收集、打怪、種植、探索、交互等等,然後再寫成一種邏輯,那麼這些NPC就可以根據這些邏輯,自動生成任務讓玩家去完成,從而增加遊戲的可玩性。
因為有前麵的智能掃地機器人的先例,所以做起來要輕鬆許多,甚至可以利用前麵“孢子”程序的特性,設置一個上線,讓其自動繁殖,形成一個簡單模擬生態,從而形成一個數據生態圈。
這樣的遊戲充滿了未知性,但同樣的也更加有趣味性、可玩性。
可以說這樣的遊戲除了大方向外,許多細節上並不會受他掌控,但這樣不是更有意思嗎?
而現在他做的就是先把底層邏輯做出來,然後預留接口,除了方便以後策劃配置外,還要預留給後來的程序人員,以便於對一些功能擴展,畢竟他不是神,不可能麵麵俱到,何況不同的遊戲類型,需求又各有不同。
方圓全情投入到一行行的代碼之中,完全沒有察覺時間的流逝,甚至因為打開的窗戶吹入的海風帶來絲絲涼意,他都沒感覺的到。
“爸爸,你又在打電腦嗎?”不知道什麼時候,欣欣抱著小熊玩.偶跑到書房門口,看她長發披肩,身上穿著一套小猴子睡衣,想來是剛從床上跑(本章未完,請翻頁)
www.biqu70.cc。m.biqu70.cc