第318章2012及小結
常常會看見一些說法,關於斷更或是更新的,例如不久前有人問,《隱殺》以前常常斷更,是不是為了照顧出版而做讓步,我就很奇怪,為什麼會有這樣的說法呢,其人信誓旦旦,說你書裡說的。
但事實上我卻從來沒說過這樣的話,隱殺在台灣出版時都快要寫完了……但我的確說過照顧出版的事情,所謂照顧出版是增加了一個後篇以補足書的內容,但是這個後篇是完本後過了近一年才寫完的,所以怎麼會有為了照顧出版而斷更的事情呢……
而事實上,起點確實有一些出版的書,為了照顧出版而壓縮網絡更新,以讓出版走在網絡發表之前。在之前這是一個很普遍的事情。所以思路其實就很清楚了,因為彆人都這樣做,牽涉到斷更,所以我隱殺後期寫得慢,加上隱殺出版過的事實,就會自然而然地在彆人腦海中形成因出版而斷更的邏輯線,甚至在對方腦海裡形成“你書裡自己說過”的“事實”。
在一個某種風氣肆虐的普遍環境下,人們往往會因為這個環境腦補出許多的東西,然後在看著某一個單體時,自然而然地加進去。
有時候我更新了,就有人問,你最近為什麼更快了呢?或者反之你最近為什麼更慢了呢。我就很疑惑,需要這麼多理由嗎。我有時候看見有人說:香蕉更新了,月初了或者月底了又來搶月票了。我就很疑惑,那時候我有求過票嗎。
為了月票而更新,為了遊戲點卡而更新,為了打賞而更新,為了出書而斷更,為了這樣那樣而斷更……這一些狀態,似乎是很容易讓人理解的事情。唯獨讓人們無法理解的是,為了寫出了好東西而更新,為了寫不出滿意的文章而斷更。以什麼為本體都可以,唯獨以文章本身為本體,很難被人理解。
我是一個比較奇怪的人,在很多事情上,不存在毅力可言,譬如說玩遊戲吧,要麼玩極簡單的,要麼玩極複雜的,玩極簡單的是放鬆,玩複雜的是為了考慮其中的規律,有多少的變化。但我不喜歡具體的數據,我喜歡將一個事情的大致輪廓做成自己能夠理解的樣子,放進自己的心裡,然後我覺得懂它了,就不玩了。我玩得最久的是《文明》一類的遊戲,不挑戰巔峰,但希望能以自己的腦袋融化它,做成自己的輪廓以記住。
這樣說或許有些難以理解,那麼譬如魔獸世界,我從內測時候開始玩,最喜歡的開各種小號,研究每一種職業能越幾級挑戰精英,譬如當初常常用懲戒騎去殺高兩級的精英,假如這個精英很厲害,能打過去就很高興。我那段時間每天玩兩個小時魔獸世界,是我很喜歡的消遣,到了開70級的時候,我最高級的戰士號是54級。
我喜歡考慮各(本章未完,請翻頁)
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